ZHAW Departement School of Management and Law

CAS Agile Requirements Engineering

Ort

auf Anfrage

Start

20.02.2026

Anmeldeschluss

20.01.2026

Dauer

10 ganze und 8 halbe Tage

Preis

CHF 8'340.00

Abschluss

CAS


Hinweis zum Datenschutz
Product Engineers, Managers und Owners - die IT hat viele Rollen geschaffen und propagiert. Mit sinnvollen Tätigkeiten lässt sich ein Projekt jedoch besser unterstützen als mit starren Rollen: Bei uns lernen sie, Methoden und Werkzeuge anzuwenden, mit denen sie explorativ und nutzerorientiert wertvolle Produkte erarbeiten können. Zielpublikum:

Der CAS richtet sich an Product Owner, Requirements Engineers, Product Manager, Führungspersonen in der IT, IT Projektleiter, Software Engineers sowie weitere Personen, welche unter anderem

  • in ihrem Unternehmen agile Werte verankern wollen
  • agile Vorhaben planen und umsetzen
  • die Umsetzung vom Design zum Produkt steuern
  • Produktideen entwickeln und daraus Produktdesigns erstellen
Ziele:

Ziel des CAS ist, den Teilnehmenden ein ganzheitliches Verständnis, die Implementierung, die Anwendung sowie das Management von agilen Entwicklungsprozessen zu vermitteln. Der CAS befähigt die Teilnehmenden in folgenden Punkten:

  • Erhebung von Anforderungen, Planung und Durchführung von Design- und Umsetzungsiterationen, Validierung von Iterationsartefakten
  • Methodischer Aufbau eines Nutzenverständnisses
  • Planung, Organisation und Durchführung eines agilen Entwicklungsprozesses
Inhalt: Modul 1 – Agile IT Projects:
  • Agile Vorgehensweisen (Scrum, Kanban)
  • Innovations- und Kreativitätstechniken (Design Thinking, Lego Serious Play)
  • Moderation, Kommunikation und Konfliktmanagement
  • Planung (Roadmapping, Schätzen, Backlog)
  • Tools (Jira, Trello)
  • Projektkontext (Produktvision)
Modul 2 – Agile Requirements Engineering:
  • Agilität
  • Nutzenverständnis (Vision, MVP)
  • Anforderungserhebung (Scenario-based Requirements Analysis)
  • Validierung (Testing, Studies, Spike)
  • Anforderungsdokumentation (Agile Dokumentation, Mock Ups, Prototyping)
  • Getting Started (Backlog, Project Set-Up)
  • Pitching einer Gruppenarbeit (MVP)

Kontakt

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